发布网友 发布时间:2024-10-23 17:57
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热心网友 时间:2天前
轩辕剑系列与仙剑奇侠传系列有很多相似之处,例如均植根于中国文化,均为中文角色扮演游戏,均以剧情取胜等。两者既是竞争对手又是互相学习的物件,各有自己独有的特色,两者显著不同的部分如下:
轩辕剑的迷宫一贯保持着岔路末尾必有宝箱的传统,整体而言迷宫比仙剑奇侠传更简单。但仙剑奇侠传系列也正在逐步降低迷宫的难度,也吸取了轩辕剑的岔路末尾有宝箱的风格,再加上仙剑奇侠传采取的是明雷遇敌,所以迷宫较轩辕剑而言有趣些。
轩辕剑系列在迷宫中无法存档,而仙剑奇侠传的前两作则没有此限制。但与之相应的是,轩辕剑一般在迷宫结尾处,老板附近有存档点,且一般能恢复所有体力法力等;也相应的是,轩辕剑有专为存档用的道具,像轩辕剑贰的雕像,轩辕剑外传枫之舞的幻雾香炉,还有轩辕剑贰以后的作品都会出现的神秘果。
轩辕剑从轩辕剑外传枫之舞开始,讲究与中国的历史相结合,而仙剑奇侠传则始终没有明确的故事年代。
轩辕剑采用雷步遇敌,而仙剑奇侠传采用明雷遇敌,良好的操作可以避开很多不必要的战斗。
轩辕剑的各个地图都有大地图或是山洞,栈道连接,可使用轩辕剑贰以后出现的祠符,乘龙念法等回去曾去过的城镇,迷宫。而仙剑奇侠传在前两部中并没有场景的互相连接,从第三部开始“御剑飞行”系统的加入才使得玩家可以在各个场景之间转换。(从第三部开始,DOMO部分人员也加入了仙剑系列的创作。)