发布网友 发布时间:2024-10-24 12:49
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热心网友 时间:2024-11-09 08:51
LucasArts, 在游戏领域取得了显著成就,如今正通过新的Star Wars策略游戏回归即时战略类型,令人惊讶的是,鉴于不久前Force Commander的不尽如人意,这一决定显得尤为大胆。令人眼前一亮的是,为了确保第二次尝试的成功,LucasArts正在寻求外部力量的协助,这一举措对于制作一款能荣耀Star Wars品牌的优秀RTS游戏至关重要。这款备受期待的游戏名为Star Wars: Galactic Battlegrounds,它巧妙地借用了《帝国时代II》的引擎作为其核心支柱。
对于热衷于星战策略游戏的玩家来说,Ensemble Studios的加盟无疑是个好消息。这个团队以其丰富的经验和成功案例,有助于LucasArts纠正Force Commander的失误,打造一款真正体现星战史诗战斗的RTS作品。GameSpot最近对LucasArts进行了访问,报道显示Galactic Battlegrounds已开发数月,开发团队自信满满,游戏采用了《帝国时代II》的引擎——Ensemble的genie技术,融入了星战独特的单位和背景设定,同时保持了《帝国时代II》的乐趣元素。
考虑到Force Commander的挑战,LucasArts明白吸取教训的重要性。他们明智地选择利用Ensemble提供的已证实引擎,而非合作开发,专注于艺术设定、剧情设计和任务构建,这些正是他们擅长的领域。LucasArts表示,他们从Force Commander的3D尝试中认识到,2D是实现星战宏大战斗场面的唯一途径,而他们正致力于打造一款2D的策略佳作,让玩家体验数百个单位的激战。